Siirry suoraan sisältöön

Music and Sound for Games (5 op)

Toteutuksen tunnus: HG00CI50-3001

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
01.04.2025 - 30.04.2025
Ilmoittautuminen toteutukselle on käynnissä.
Ajoitus
20.05.2025 - 31.07.2025
Toteutus ei ole vielä alkanut.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
5 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
Liiketoimintayksikkö
Toimipiste
Pääkampus
Opetuskielet
englanti
Paikat
20 - 50
Koulutus
Bachelor's Degree Programme in Business Information Technology
Opettajat
Kalle Raijonkari
Ilari Miikkulainen
Ryhmät
HTG24S1
Bachelor's Degree Programme in Business Information Technology
ZJAHTG24S1
Avoin AMK, Tiko, AMK-väylät, BIT, tradenomi amk
ZJA25KI
Avoin amk, tiko
ZJK25KI
Korkeakoulujen välinen yhteistyö, TIKO
Opintojakso
HG00CI50

Toteutuksella on 9 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 62 t 45 min.

Aika Aihe Tila
Ma 26.05.2025 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Music and Sound for Games HG00CI50-3001
R35D205 Tulikari Auditorio
R35A210 Opetus ja projektit
Ti 27.05.2025 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Music and Sound for Games HG00CI50-3001
R35D205 Tulikari Auditorio
R35A210 Opetus ja projektit
Ke 28.05.2025 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Music and Sound for Games HG00CI50-3001
R35A210 Opetus ja projektit
Pe 30.05.2025 klo 09:00 - 15:45
(6 t 45 min)
Music and Sound for Games HG00CI50-3001
R35D205 Tulikari Auditorio
R35A210 Opetus ja projektit
Ma 02.06.2025 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Music and Sound for Games HG00CI50-3001
R35A210 Opetus ja projektit
R35BP06 IT-tila
Ti 03.06.2025 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Music and Sound for Games HG00CI50-3001
R35A210 Opetus ja projektit
R35BP06 IT-tila
Ke 04.06.2025 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Music and Sound for Games HG00CI50-3001
R35A210 Opetus ja projektit
R35C119 Kasvosali (aik)
To 05.06.2025 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Music and Sound for Games HG00CI50-3001
R35A210 Opetus ja projektit
R35C119 Kasvosali (aik)
Pe 06.06.2025 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Music and Sound for Games HG00CI50-3001
R35A210 Opetus ja projektit
R35C119 Kasvosali (aik)
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Arviointiasteikko

0-5

Tavoitteet

Kurssin tavoite
Tämä kurssi keskittyy kiinnostaviin ajankohtaisiin ilmiöihin peliteollisuudessa. Tarjoamme erilaisia erikoistuneita kursseja lukuvuoden aikana, jotka liittyvät esimerkiksi peliäänisuunnitteluun (uudet ääniteknologiat, välimuistit), XR-teknologioihin (lisätty todellisuus, virtuaalitodellisuus, etäosallisuus), pelitaiteeseen, ohjelmointiin ja pelibisnekseen. Kurssin tarve nousee peliyhteisön, pelituotantoprogramman ja teollisuuden sidosryhmien tarpeista.

Kurssin suoritettuasi opit uusia peliteollisuuden taitoja edistyneellä tasolla, mikä on hyödyllistä urallasi peliteollisuudessa.

Kurssin kompetenssit
Monitieteinen osaaminen peleissä:
Opiskelija pystyy soveltamaan taitojaan ja tietämystään erityisellä pelituotannon, -kehityksen tai -suunnittelun alalla tai muulla digitaalisten pelien alaan liittyvällä tutkimusalueella.

Pelin tuotanto-osaaminen:
Opiskelija pystyy tuottamaan sisältöä peliprojektille ja työskentelemään työkalujen kanssa merkityksellisellä ja systemaattisella tavalla. Opiskelija pystyy tuottamaan arvoa peliprojektille työskennellessään tietyssä erikoisasiantuntijan roolissa.

Kurssin oppimistavoitteet
Sisältö vaihtelee ja riippuu peliyhteisön resursseista ja tarpeista. Lukuvuoden aikana toteutetaan yksi tai kaksi erilaista kurssia, ja ne, joilla on perus- tai edistyneet taidot ja osaaminen kyseisellä alalla, voivat osallistua kurssille.

Sisältö

Kurssin aikana opit käyttämään digitaalista äänityöasemaa, visuaalisen kuvaston ja äänen välisen suhteen, erilaisia äänisuunnittelun erityispiirteitä kuten sekoitus, mukautuva musiikki ja miten ääni toteutetaan peleissä sekä äänisuunnitteluprosessi. Opit myös kommunikoimaan äänisuunnittelijana muiden luojien kanssa ja äänisuunnittelijan roolin peliteollisuudessa.

Oppimateriaalit

Aristopoulos, M. The Game Music Toolbox, 2023.
Enns, M. Understanding Game Scoring, 2021.
Phillips, W. A Composer’s Guide to Game Music, 2014.
Sinclair, J-L. Principles of Game Audio and Sound Design, 2020.

Opetusmenetelmät

Kurssi toteutetaan kahden viikon mittaisena intensiivijaksona, minkä jälkeen opiskelijat tuottavat itsenäisen projektin kesän aikana. Intensiivijakson aikana Jamkin tutkinto-opiskelijoiden on oltava läsnä luokassa, mutta avoimen ja Campus Onlinen opiskelijat voivat liittyä opetukseen verkon välityksellä. Kurssin opetuskieli on englanti.

Kurssi sisältää tapaustutkimuksia ja projektioppimista. Kurssi toteutetaan yleisluentoina, oppimistehtävinä sekä käytännön projektityönä. Kurssin aikana opiskelija oppii peliäänisuunnitteluun ja pelimusiikkiin littyvän perusterminologiaa sekä ajattelutapaa käytännön kautta. Opiskelijat opettelevat käyttämään digitaalista audiotyöasemaa ja tutustuvat muihin työkaluihin, sekä peliäänen tuotannon käytänteisiin.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

Mahdollisia vierasluentoja.

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Kurssilla ei ole tenttiä.

Kurssin arviointi perustuu kesäprojektiin, "Final Boss"-tehtävään, jolla opiskelijat näyttävät oppimistaan. Pienemmät tehtävät, kurssiaktiivisuus ja itsearviointi vaikuttavat myös kurssin arvosanaan.

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

Sinulla on oikeus hakea osaamisen tunnistamista ja tunnustamista, jos sinulla on aiemmin hankittua osaamista (esimerkiksi muualla suoritettuja korkeakouluopintoja), joita voidaan katsoa hyväksi nyt suoritettavaan tutkintoon.

Osaamisen tunnistamisessa ja tunnustamisessa on kolme päätapaa: hyväksilukeminen (korvaaminen, sisällyttäminen) ja muulla tavoin hankitun osaamisen tunnistaminen ja tunnustaminen sekä opinnollistaminen. Lisätietoa JAMKin tutkintosäännössä, luku 17.

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Yksi opintopiste vastaa keskimäärin noin 27 tuntia opiskelua, eli 5 opintopistettä vastaa noin 135 tuntia.

135 tunnin opiskelukuorma jakautuu seuraavasti:
Intensiivijakson luennot: ~35 hours
Intensiivijakson itsenäiset tehtävät: ~35 hours
Final Boss: ~65 hours

Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)

Välttävä (1): Ymmärrät pelisoundisuunnitteluun liittyvän peruskäsitteistön ja -käytännöt. Pystyt luomaan perustason äänisisältöä digitaalisella äänityöasemalla.

Tyydyttävä (2): Pystyt ymmärtämään peruskäsitteistön ja -käytännöt pelisoundisuunnittelussa omassa tuotannossasi. Pystyt luomaan äänisisältöä digitaalisella äänityöasemalla ja soveltamaan sitä muihin mediamuotoihin.

Arviointikriteerit, hyvä (3)

Hyvä (3): Täytät edelliset kriteerit ja kykenet olemaan analyyttinen tuloksistasi. Pystyt vertailemaan työtäsi ammattistandardeihin ja huomaat parannuskohdat omassa työssäsi.

Erittäin hyvä (4): Täytät edelliset kriteerit ja osaat arvioida ja pohtia valintojasi äänisuunnittelun kontekstissa eri medioihin eri näkökulmista. Ymmärrät äänisuunnittelijan roolin pelikehitysprosessissa.

Arviointikriteerit, kiitettävä (5)

Erinomainen (5): Täytät aiemmat kriteerit ja sinulla on kattava ymmärrys äänisuunnittelusta. Pystyt luomaan työtä ja toteuttamaan tuloksia pelikehityksen kontekstissa.

Siirry alkuun