Music and Sound for Games (5 op)
Toteutuksen tunnus: HG00CI50-3001
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
01.04.2025 - 30.04.2025
Ilmoittautuminen toteutukselle on käynnissä.
- Ajoitus
-
20.05.2025 - 31.07.2025
Toteutus ei ole vielä alkanut.
- Opintopistemäärä
- 5 op
- Lähiosuus
- 5 op
- Toteutustapa
- Lähiopetus
- Yksikkö
- Liiketoimintayksikkö
- Toimipiste
- Pääkampus
- Opetuskielet
- englanti
- Paikat
- 20 - 50
- Koulutus
- Bachelor's Degree Programme in Business Information Technology
- Opettajat
- Kalle Raijonkari
- Ilari Miikkulainen
- Ryhmät
-
HTG24S1Bachelor's Degree Programme in Business Information Technology
-
ZJAHTG24S1Avoin AMK, Tiko, AMK-väylät, BIT, tradenomi amk
-
ZJA25KIAvoin amk, tiko
-
ZJK25KIKorkeakoulujen välinen yhteistyö, TIKO
- Opintojakso
- HG00CI50
Toteutuksella on 9 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 62 t 45 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
Ma 26.05.2025 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Music and Sound for Games HG00CI50-3001 |
R35D205
Tulikari Auditorio
R35A210 Opetus ja projektit |
Ti 27.05.2025 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Music and Sound for Games HG00CI50-3001 |
R35D205
Tulikari Auditorio
R35A210 Opetus ja projektit |
Ke 28.05.2025 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Music and Sound for Games HG00CI50-3001 |
R35A210
Opetus ja projektit
|
Pe 30.05.2025 klo 09:00 - 15:45 (6 t 45 min) |
Music and Sound for Games HG00CI50-3001 |
R35D205
Tulikari Auditorio
R35A210 Opetus ja projektit |
Ma 02.06.2025 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Music and Sound for Games HG00CI50-3001 |
R35A210
Opetus ja projektit
R35BP06 IT-tila |
Ti 03.06.2025 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Music and Sound for Games HG00CI50-3001 |
R35A210
Opetus ja projektit
R35BP06 IT-tila |
Ke 04.06.2025 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Music and Sound for Games HG00CI50-3001 |
R35A210
Opetus ja projektit
R35C119 Kasvosali (aik) |
To 05.06.2025 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Music and Sound for Games HG00CI50-3001 |
R35A210
Opetus ja projektit
R35C119 Kasvosali (aik) |
Pe 06.06.2025 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Music and Sound for Games HG00CI50-3001 |
R35A210
Opetus ja projektit
R35C119 Kasvosali (aik) |
Arviointiasteikko
0-5
Tavoitteet
Kurssin tavoite
Tämä kurssi keskittyy kiinnostaviin ajankohtaisiin ilmiöihin peliteollisuudessa. Tarjoamme erilaisia erikoistuneita kursseja lukuvuoden aikana, jotka liittyvät esimerkiksi peliäänisuunnitteluun (uudet ääniteknologiat, välimuistit), XR-teknologioihin (lisätty todellisuus, virtuaalitodellisuus, etäosallisuus), pelitaiteeseen, ohjelmointiin ja pelibisnekseen. Kurssin tarve nousee peliyhteisön, pelituotantoprogramman ja teollisuuden sidosryhmien tarpeista.
Kurssin suoritettuasi opit uusia peliteollisuuden taitoja edistyneellä tasolla, mikä on hyödyllistä urallasi peliteollisuudessa.
Kurssin kompetenssit
Monitieteinen osaaminen peleissä:
Opiskelija pystyy soveltamaan taitojaan ja tietämystään erityisellä pelituotannon, -kehityksen tai -suunnittelun alalla tai muulla digitaalisten pelien alaan liittyvällä tutkimusalueella.
Pelin tuotanto-osaaminen:
Opiskelija pystyy tuottamaan sisältöä peliprojektille ja työskentelemään työkalujen kanssa merkityksellisellä ja systemaattisella tavalla. Opiskelija pystyy tuottamaan arvoa peliprojektille työskennellessään tietyssä erikoisasiantuntijan roolissa.
Kurssin oppimistavoitteet
Sisältö vaihtelee ja riippuu peliyhteisön resursseista ja tarpeista. Lukuvuoden aikana toteutetaan yksi tai kaksi erilaista kurssia, ja ne, joilla on perus- tai edistyneet taidot ja osaaminen kyseisellä alalla, voivat osallistua kurssille.
Sisältö
Kurssin aikana opit käyttämään digitaalista äänityöasemaa, visuaalisen kuvaston ja äänen välisen suhteen, erilaisia äänisuunnittelun erityispiirteitä kuten sekoitus, mukautuva musiikki ja miten ääni toteutetaan peleissä sekä äänisuunnitteluprosessi. Opit myös kommunikoimaan äänisuunnittelijana muiden luojien kanssa ja äänisuunnittelijan roolin peliteollisuudessa.
Oppimateriaalit
Aristopoulos, M. The Game Music Toolbox, 2023.
Enns, M. Understanding Game Scoring, 2021.
Phillips, W. A Composer’s Guide to Game Music, 2014.
Sinclair, J-L. Principles of Game Audio and Sound Design, 2020.
Opetusmenetelmät
Kurssi toteutetaan kahden viikon mittaisena intensiivijaksona, minkä jälkeen opiskelijat tuottavat itsenäisen projektin kesän aikana. Intensiivijakson aikana Jamkin tutkinto-opiskelijoiden on oltava läsnä luokassa, mutta avoimen ja Campus Onlinen opiskelijat voivat liittyä opetukseen verkon välityksellä. Kurssin opetuskieli on englanti.
Kurssi sisältää tapaustutkimuksia ja projektioppimista. Kurssi toteutetaan yleisluentoina, oppimistehtävinä sekä käytännön projektityönä. Kurssin aikana opiskelija oppii peliäänisuunnitteluun ja pelimusiikkiin littyvän perusterminologiaa sekä ajattelutapaa käytännön kautta. Opiskelijat opettelevat käyttämään digitaalista audiotyöasemaa ja tutustuvat muihin työkaluihin, sekä peliäänen tuotannon käytänteisiin.
Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö
Mahdollisia vierasluentoja.
Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet
Kurssilla ei ole tenttiä.
Kurssin arviointi perustuu kesäprojektiin, "Final Boss"-tehtävään, jolla opiskelijat näyttävät oppimistaan. Pienemmät tehtävät, kurssiaktiivisuus ja itsearviointi vaikuttavat myös kurssin arvosanaan.
Toteutuksen valinnaiset suoritustavat
Sinulla on oikeus hakea osaamisen tunnistamista ja tunnustamista, jos sinulla on aiemmin hankittua osaamista (esimerkiksi muualla suoritettuja korkeakouluopintoja), joita voidaan katsoa hyväksi nyt suoritettavaan tutkintoon.
Osaamisen tunnistamisessa ja tunnustamisessa on kolme päätapaa: hyväksilukeminen (korvaaminen, sisällyttäminen) ja muulla tavoin hankitun osaamisen tunnistaminen ja tunnustaminen sekä opinnollistaminen. Lisätietoa JAMKin tutkintosäännössä, luku 17.
Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus
Yksi opintopiste vastaa keskimäärin noin 27 tuntia opiskelua, eli 5 opintopistettä vastaa noin 135 tuntia.
135 tunnin opiskelukuorma jakautuu seuraavasti:
Intensiivijakson luennot: ~35 hours
Intensiivijakson itsenäiset tehtävät: ~35 hours
Final Boss: ~65 hours
Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)
Välttävä (1): Ymmärrät pelisoundisuunnitteluun liittyvän peruskäsitteistön ja -käytännöt. Pystyt luomaan perustason äänisisältöä digitaalisella äänityöasemalla.
Tyydyttävä (2): Pystyt ymmärtämään peruskäsitteistön ja -käytännöt pelisoundisuunnittelussa omassa tuotannossasi. Pystyt luomaan äänisisältöä digitaalisella äänityöasemalla ja soveltamaan sitä muihin mediamuotoihin.
Arviointikriteerit, hyvä (3)
Hyvä (3): Täytät edelliset kriteerit ja kykenet olemaan analyyttinen tuloksistasi. Pystyt vertailemaan työtäsi ammattistandardeihin ja huomaat parannuskohdat omassa työssäsi.
Erittäin hyvä (4): Täytät edelliset kriteerit ja osaat arvioida ja pohtia valintojasi äänisuunnittelun kontekstissa eri medioihin eri näkökulmista. Ymmärrät äänisuunnittelijan roolin pelikehitysprosessissa.
Arviointikriteerit, kiitettävä (5)
Erinomainen (5): Täytät aiemmat kriteerit ja sinulla on kattava ymmärrys äänisuunnittelusta. Pystyt luomaan työtä ja toteuttamaan tuloksia pelikehityksen kontekstissa.