Game Development with YahahaLaajuus (5 op)
Opintojakson tunnus: HG00BY32
Opintojakson perustiedot
- Laajuus
- 5 op
- Opetuskieli
- englanti
- Vastuuhenkilö
- Mika Karhulahti
- Niko Kiviaho
Osaamistavoitteet
Kurssin tavoitteena on johdattaa opiskelijat videopelien suunnitteluun ja kehittämiseen liittyviin prosesseihin. Opiskelijat perehtyvät suunnittelu- ja kehitystekniikoihin osallistumalla luovaan sisällöntuotantoon. Opiskelijat oppivat syvällisesti käyttämään YAHAHA-pelialustaa, jossa he hankkivat perustaidot pelien luomiseen ja julkaisemiseen.
Kurssin osaamiset:
- Pelisuunnitteluosaaminen
- Tasonsuunnitteluosaaminen
- Pelituotanto-osaaminen
Kurssin oppimistavoitteet:
Kurssin suoritettuaan opiskelijalla on laaja ymmärrys YAHAHA:n matalakoodisesta alustasta. Opiskelija oppii suunnittelemaan peliominaisuuksia ja tasoja YAHAHA:n mallipohjia käyttäen. Opiskelija oppii myös julkaisemaan pelejä YAHAHA-alustalla.
Sisältö
Kurssi keskittyy käyttämään YAHAHA:n vähäkoodista alustaa pelikehityksessä. Alustan toiminnallisuuksia tutkitaan teoreettisella tasolla ja niitä myös käytännössä toteutetaan.
Esitietovaatimukset
Perustiedot tietotekniikasta, kyky asentaa tarvittavat ohjelmat, internetyhteys ja pääsy tietokoneelle. Yahaha-tilin luominen on tarpeen työkalujen käyttöä varten. Kiinnostus videopelien, luovien prosessien, pelituotannon ja pelisuunnittelun tuntemus sekä kokemus muista pelimoottoreista kuten Unity voi tukea oppimisprosessia, mutta ne eivät ole pakollisia.
Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)
Välttävä (1): Opiskelija osallistui ensimmäisen viikon oppitunneille, teki osan tehtävistä ja toimitti yksinkertaisen loppuprojektin ajoissa.
Tyydyttävä (2): Opiskelija osallistui ensimmäisen viikon oppitunneille, teki kaikki tehtävät ja toimitti yksinkertaisen loppuprojektin ajoissa.
Arviointikriteerit, hyvä (3)
Hyvä (3): Opiskelija oli aktiivinen kurssin aikana ja osoitti selvää taitoa, edistymistä ja tietämystä tehtävissään. Toimitti erinomaisen pelituotteen lopputehtävänä.
Erittäin hyvä (4): Opiskelija oli erittäin aktiivinen kurssin aikana ja osoitti selvää taitoa, edistymistä ja tietämystä tehtävissään. Toimitti erinomaisen pelituotteen lopputehtävänä, jossa oli edistyneitä ominaisuuksia. Esimerkiksi räätälöidyt skriptit, koodi tai itse tehtyjä varoja.
Arviointikriteerit, kiitettävä (5)
Erinomainen (5): Opiskelija oli erittäin aktiivinen kurssin aikana, osoittaen selvää taitoa, edistymistä ja tietämystä tehtävissään. Toimitti erinomaisen pelituotteen lopputehtävänä, jossa oli kehittyneitä ominaisuuksia, kuten mukautetut skriptit, koodi tai itse tehdyt resurssit. Osallistui valinnaisiin kasvokkaisiin arviointitilaisuuksiin.