Basics of Narrative (3 op)
Toteutuksen tunnus: HT00CL43-3001
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
01.08.2024 - 22.08.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
- Ajoitus
-
26.08.2024 - 18.12.2024
Toteutus on päättynyt.
- Opintopistemäärä
- 3 op
- Lähiosuus
- 3 op
- Toteutustapa
- Lähiopetus
- Yksikkö
- Liiketoimintayksikkö
- Toimipiste
- Pääkampus
- Opetuskielet
- englanti
- Paikat
- 20 - 45
- Koulutus
- Bachelor's Degree Programme in Business Information Technology
- Opettajat
- Ilari Miikkulainen
- Ryhmät
-
HTG24S1Bachelor's Degree Programme in Business Information Technology
-
ZJAHTG24S1Avoin AMK, Tiko, AMK-väylät, BIT, tradenomi amk
- Opintojakso
- HT00CL43
Toteutuksella on 14 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 35 t 0 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
To 05.09.2024 klo 13:15 - 15:45 (2 t 30 min) |
Basics of Narrative HT00CL43-3001 |
R35A206
Oppimistila
|
To 12.09.2024 klo 13:15 - 15:45 (2 t 30 min) |
Basics of Narrative HT00CL43-3001 |
R35A206
Oppimistila
|
To 19.09.2024 klo 13:15 - 15:45 (2 t 30 min) |
Basics of Narrative HT00CL43-3001 |
R35A206
Oppimistila
|
To 26.09.2024 klo 13:15 - 15:45 (2 t 30 min) |
Basics of Narrative HT00CL43-3001 |
R35A206
Oppimistila
|
To 03.10.2024 klo 13:15 - 15:45 (2 t 30 min) |
Basics of Narrative HT00CL43-3001 |
R35A206
Oppimistila
|
To 10.10.2024 klo 13:15 - 15:45 (2 t 30 min) |
Basics of Narrative HT00CL43-3001 |
R35A206
Oppimistila
|
To 24.10.2024 klo 13:15 - 15:45 (2 t 30 min) |
Basics of Narrative HT00CL43-3001 |
R35A206
Oppimistila
|
To 31.10.2024 klo 13:15 - 15:45 (2 t 30 min) |
Basics of Narrative HT00CL43-3001 |
R35AP10
Projektitila TIKO/BIT
|
To 07.11.2024 klo 13:15 - 15:45 (2 t 30 min) |
Basics of Narrative HT00CL43-3001 |
R35F405
Oppimistila
|
To 14.11.2024 klo 13:15 - 15:45 (2 t 30 min) |
Basics of Narrative HT00CL43-3001 |
R35A206
Oppimistila
|
To 21.11.2024 klo 13:15 - 15:45 (2 t 30 min) |
Basics of Narrative HT00CL43-3001 |
R35A206
Oppimistila
|
To 28.11.2024 klo 13:15 - 15:45 (2 t 30 min) |
Basics of Narrative HT00CL43-3001 |
R35A206
Oppimistila
|
To 05.12.2024 klo 13:15 - 15:45 (2 t 30 min) |
Basics of Narrative HT00CL43-3001 |
R35A206
Oppimistila
|
To 12.12.2024 klo 13:15 - 15:45 (2 t 30 min) |
Basics of Narrative HT00CL43-3001 |
R35A206
Oppimistila
|
Arviointiasteikko
0-5
Tavoitteet
Kurssin tavoite
Mikä on kerronta? Sinulla on mahtava tarina, mutta miten kertoa se? Mitä elementtejä sisältyy kerrontaan? Tässä kurssissa opit kerronnan ja tarinoiden suunnittelun perusteet. Opit, mitkä elementit ja konventiot ovat tärkeitä hyvän kerronnan luomisessa. Kurssi tutustuttaa kerronnalliseen lähestymistapaan eri mediakentillä, mutta pääpaino on peleissä. Millainen kerrontasuunnittelu on käytössä esimerkiksi avoimissa maailmoissa tai Metroidvania-peleissä? Onko olemassa keskeisiä tekijöitä, jotka erottavat hyvän ja huonon kerronnan toisistaan? Millaiset tarinat sitouttavat ihmisiä pelaamaan pelejä?
Kurssin suoritettuasi sinulla on perustavanlaatuinen ymmärrys kerronnan termeistä ja suuntaviivoista, ja pystyt soveltamaan tietojasi pelikehitysprosessiisi.
Kurssin kompetenssit
Pystyt tuottamaan sisältöä peliprojektille ja työskentelemään työkalujen kanssa merkityksellisellä ja systemaattisella tavalla.
Pystyt tuottamaan arvoa peliprojektille työskennellessäsi tietyn erikoisasiantuntijan roolissa.
Olet myös vastuussa ryhmän oppimisesta ja jaat opitun.
Kurssin oppimistavoitteet
Kurssin suoritettuasi ymmärrät kerronnan perusnäkökohdat ja termit ja pystyt tuottamaan juonimateriaalia eri muodoissa peleille. Pystyt määrittelemään erilaisia tapoja sitouttaa ihmisiä eri alustoilla ja ymmärrät, että ääni ja visuaalisuus ovat myös osa kerronnallista lähestymistapaa. Kerrontaa käytetään myös peliteollisuudessa ei-pelillisissä osissa, kuten markkinoinnissa, ja tämän kurssin aikana opit, miten käyttää kerronnan elementtejä yleisesti pelibisneksessä.
Sisältö
Kurssilla keskitytään kerronnan suunnittelun peruskäsitteisiin ja konventioihin. Opit, miten kerronnan elementit vaikuttavat pelaajakokemukseen esteettisesti ja kuinka toteuttaa pelin esteettisyys ja tarinalliset elementit peliisi. Opit erilaisia tapoja käyttää käsikirjoitusta eri peligenreissä ja alustoilla. Opit myös kerronnan kentän työprosessin sekä kuinka työskennellä muiden taiteellisten/tuotantojäsenten kanssa.
Oppimateriaalit
Aristotle. Aristotle's Poetics. New York :Hill and Wang, 1961
Bell.M.S. Narrative Design: Working with Imagination, Craft, and Form, 2000
Skolnik E. Video Game Storytelling: What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques, 2014
Opetusmenetelmät
Kurssi toteutetaan sekoitettuna mallina ja suurin osa kontaktista tapahtuu luokassa.
Kurssi sisältää käännettyjä oppimiselementtejä, yksittäisiä tehtäviä sekä yleisluentoja (verkossa ja/tai kasvokkain). Kurssin aikana on roolipelitunteja ryhmissä, yksilöllisiä kirjoitustehtäviä ja uudelleenkirjoitustehtäviä, joissa opiskelija kehittää tarinaansa kirjoittamalla sitä uudesta näkökulmasta.
Pienempiä tehtäviä koskevissa istunnoissa annetaan palautetta luennoitsijalta ja vertaisilta.
Toteutus.
- Luennot/verkkoluennot, webinaarit, harjoitukset/oppimistehtävät, seminaarit/työpajat, RPG-istunto
- Yksilöllinen blogi/yhteenveto ja lopullinen novelli kurssin lopussa, jotka arvioidaan ja palautetaan jokaiselle opiskelijalle erikseen.
Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö
Asiantuntijoiden erityisluentoja aiheesta tarvittaessa
Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet
Tämän kurssin aikana ei järjestetä tenttiä. Oppimispäiväkirja ja yhteenveto/blogi ovat pääroolissa arvioinnissa. Kurssin aikana voidaan arvioida joitain yksittäisiä mini-minipomotehtäviä, jotka vaikuttavat loppuarvosanaan + tai -
Mikäli oppimispäiväkirja+tiivistelmän&blogin palauttamisessa on haasteita ajoissa, ota yhteyttä kurssista vastaavaan luennoitsijaan.
Toteutuksen valinnaiset suoritustavat
Sinulla on oikeus hakea opintojen tunnustamista, jos sinulla on aiempaa koulutusta (esim. muualla suoritettua yliopisto-opintoja), joka voidaan hyväksyä parhaillaan suorittamaasi tutkintoon.
Aiemman oppimisen tunnustaminen on mahdollista kolmella ensisijaisella tavalla: akkreditoinnilla (korvaaminen tai inkluusio), arkioppimisen tunnustaminen ja opiskelu. Tarkemmat tiedot: JAMKin tutkintosäännöt, kohta 17.
Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus
Työmäärä on 3ects points=81h
Luennot, palaute ja itsearvio=20%
Itsenäiset tehtävät, kirjoittaminen ja tutkimus=40-60%
RPG= 0-20% (if needed)
Oppimispäiväkirja ja summary= 20%
Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)
Välttävä (1): Sinulla on tietoa kerrontasuunnittelun alueelta. Tunnet kerronnan ja tarinankerronnan käsitteet ja tiedät, mitä ne tarkoittavat.
Tyydyttävä (2): Ymmärrät kerrontasuunnittelun käsitteet ja miten ne liittyvät pelikehitysprosessiin. Sinulla on käsitys suunnitteluprosessin eri osista. Ymmärrät käsikirjoittajan roolin.
Arviointikriteerit, hyvä (3)
Hyvä (3): Ymmärrät pelisuunnittelun käsitteet ja voit soveltaa hankittua tietoa todellisessa kehitysprojektissa. Pystyt käyttämään taitojasi kerrontasuunnittelijana myös muilla alustoilla ja medioissa. Sinun synopsiksiasi ja storyboard-suunnitelmasi ovat hyviä ja johdonmukaisia, vaikkakin pienillä virheillä.
Erittäin hyvä (4): Ymmärrät kerronnan prosessin ja viitekehyksen perusteellisesti ja pystyt analysoimaan annettua kerronnallista materiaalia yksityiskohtaisesti. Kykenet tuottamaan pelikehityksen ja/tai kaupallista kerronnallista materiaalia itse. Pystyt analysoimaan kriittisesti kerronnallista materiaalia tuotannon aikana.
Arviointikriteerit, kiitettävä (5)
Erinomainen (5): Ymmärrät tarinankerronnan prosessin ja kehyksen perusteellisesti ja kykenet analysoimaan annettua tarinamateriaalia yksityiskohtaisesti. Pystyt tuottamaan pätevää taiteellista ja/tai kaupallista tarinamateriaalia itse. Materiaalisi antaa lisäarvoa tuotannoille, ja sinun synopsiksistasi/käsikirjoituksistasi on hyötyä myös työtovereillesi. Voit analyyttisesti kehittää tarinamateriaalia pelituotannon demossa.
Lisätiedot
avoin amk 15 (sis. max-määrään)