Siirry suoraan sisältöön

Concept Art & Character Design (5 op)

Toteutuksen tunnus: HG00CI48-3001

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
18.11.2024 - 09.01.2025
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
13.01.2025 - 19.05.2025
Toteutus on käynnissä.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
5 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
Liiketoimintayksikkö
Toimipiste
Pääkampus
Opetuskielet
englanti
Paikat
20 - 45
Koulutus
Bachelor's Degree Programme in Business Information Technology
Opettajat
Mika Karhulahti
Juulia Kääriä
Ilari Miikkulainen
Ryhmät
HTG24S1
Bachelor's Degree Programme in Business Information Technology
ZJAHTG24S1
Avoin AMK, Tiko, AMK-väylät, BIT, tradenomi amk
HTG25VK
Bachelor's Degree Programme in Business Information Technology, vaihto-opiskelu/Exchange studies
Opintojakso
HG00CI48

Toteutuksella on 16 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 40 t 0 min.

Aika Aihe Tila
Ti 14.01.2025 klo 13:15 - 15:45
(2 t 30 min)
Concept Art & Character Design HG00CI48-3001
R35A206 Oppimistila
Ti 21.01.2025 klo 13:15 - 15:45
(2 t 30 min)
Concept Art & Character Design HG00CI48-3001
R35A206 Oppimistila
Ti 28.01.2025 klo 13:15 - 15:45
(2 t 30 min)
Concept Art & Character Design HG00CI48-3001
R35A206 Oppimistila
Ti 04.02.2025 klo 13:15 - 15:45
(2 t 30 min)
Concept Art & Character Design HG00CI48-3001
R35A206 Oppimistila
Ti 18.02.2025 klo 13:15 - 15:45
(2 t 30 min)
Concept Art & Character Design HG00CI48-3001
R35A206 Oppimistila
Ti 04.03.2025 klo 13:15 - 15:45
(2 t 30 min)
Concept Art & Character Design HG00CI48-3001
R35A206 Oppimistila
Ti 11.03.2025 klo 13:15 - 15:45
(2 t 30 min)
Concept Art & Character Design HG00CI48-3001
R35A206 Oppimistila
Ti 18.03.2025 klo 13:15 - 15:45
(2 t 30 min)
Concept Art & Character Design HG00CI48-3001
R35BP13 Oppimistila
Ti 25.03.2025 klo 13:15 - 15:45
(2 t 30 min)
Concept Art & Character Design HG00CI48-3001
R35A206 Oppimistila
Ti 01.04.2025 klo 13:15 - 15:45
(2 t 30 min)
Concept Art & Character Design HG00CI48-3001
R35A206 Oppimistila
Ti 08.04.2025 klo 13:15 - 15:45
(2 t 30 min)
Concept Art & Character Design HG00CI48-3001
R35A206 Oppimistila
Ti 15.04.2025 klo 13:15 - 15:45
(2 t 30 min)
Concept Art & Character Design HG00CI48-3001
R35A206 Oppimistila
Ti 22.04.2025 klo 13:15 - 15:45
(2 t 30 min)
Concept Art & Character Design HG00CI48-3001
R35A206 Oppimistila
Ti 29.04.2025 klo 13:15 - 15:45
(2 t 30 min)
Concept Art & Character Design HG00CI48-3001
R35A206 Oppimistila
Ti 06.05.2025 klo 13:15 - 15:45
(2 t 30 min)
Concept Art & Character Design HG00CI48-3001
R35A206 Oppimistila
Ti 13.05.2025 klo 13:15 - 15:45
(2 t 30 min)
Concept Art & Character Design HG00CI48-3001
R35A206 Oppimistila
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Arviointiasteikko

0-5

Tavoitteet

Kurssin tavoite
Miten luoda kiinnostavaa ja yhtenäistä konseptitaidetta, joka auttaa sinua viestimään työtovereidesi kanssa? Miten tehdä hahmoistasi loogisesti toimivia? Kunnollisen konseptitaiteen tekeminen on ratkaisevan tärkeää pelikehitysprojektissasi, sillä se on yksi parhaista tavoista viestiä ryhmäsi kanssa ei vain visuaalisesta näkökulmasta vaan myös ääninäkökulmasta. Ryhmätyössä on elintärkeää, että kaikki ryhmän jäsenet ovat samalla sivulla peliä kehitettäessä. Jos on yhteisymmärrys siitä, että pelimme on kauhu-pelottava -tyyppinen, mitä se todella tarkoittaa? Onko se pelottava peli 10-vuotiaille vai aikuisille? Kauhu merkitsee eri ihmisille eri asioita, ja siksi on tärkeää tehdä kunnollista konseptitaidetta ja tehdä hahmot näkyviksi hyvin varhaisessa vaiheessa projektia.

Kurssin suoritettuasi kykenet tekemään kunnollista konseptitaidetta ja luomaan yhtenäisiä hahmoja peliisi prosessin alkuvaiheessa. Opit erilaisia työkaluja ja tekniikoita konseptitaiteelle, ja siten pystyt ottamaan askeleen kohti yhteistä ymmärrystä siitä, mistä pelissäsi on kyse.

Kurssin kompetenssit
Poikkitieteellinen osaaminen peleissä
Opiskelija voi soveltaa taitojaan ja tietämystään erityisellä pelituotannon, kehityksen tai suunnittelun alalla tai muulla digitaalisiin peleihin liittyvällä opintoalalla.

Pelituotannon kompetenssi
Opiskelija voi tuottaa sisältöä peliprojektiin ja työskennellä työkalujen kanssa merkityksellisellä ja systemaattisella tavalla.
Opiskelija voi tuottaa arvoa peliprojektille työskennellessään tietyssä erityisasiantuntijan roolissa.

Kurssin oppimistavoitteet
Kurssin suorittanut opiskelija ymmärtää perusnäkökohdat ja tekniikat, miten suunnitella hahmoja, tarjota konseptitaidetta ja miten viestiä pelitaiteen ja estetiikan asioista kehitystiimin, julkaisijoiden ja muiden sidosryhmien kanssa.

Sisältö

Tällä kurssilla opit, miten luoda konseptitaidetta eri tarkoituksiin erilaisilla työkaluilla ja menetelmillä. Opit, että konseptitaide monissa muodoissaan on perustavanlaatuinen työkalu viestintään yhteisluovassa prosessissa. Hahmosuunnittelu kattaa visuaalisen, motivaation ja konfliktiin perustuvan näkökulman, ja tämän kurssin aikana opit myös muita tapoja (kuten ääni, kerronta) tehostaa ryhmäsi työnkulun yhtenäisyyttä.

Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)

Välttävä(1): Sinulla on tietoa konseptitaiteen ja hahmosuunnittelun alueelta. Tunnet konseptitaiteen käsitteet ja tiedät, mitä se sisältää. Portfoliosi on pinnallinen, eikä siinä ole näyttöä asiantuntemuksesta konseptitaiteen tai hahmonkehityksen alalla.

Tyydyttävä (2): Ymmärrät konseptitaiteen ja hahmosuunnittelun käsitteet ja miten ne liittyvät pelikehitykseen. Ymmärrät konseptitaiteen eri elementit ja tiedät, että ne ovat järkeviä pelikehitysprosessissa. Portfoliosi on pinnallinen, ja taitosi konseptitaiteessa ovat siedettäviä.

Arviointikriteerit, hyvä (3)

Hyvä (3): Ymmärrät käsitepiirustuksen ja hahmosuunnittelun konseptit ja voit soveltaa hankittua tietoa todellisessa kehitysprojektissa. Voit soveltaa taitojasi ja tietoasi käsitepiirtäjänä pelituotannoissa jossain määrin. Portfoliosi on hyvä, mutta siinä ei ole erityisosaamista, joka erottuisi keskivertoa ylemmäs.

Erittäin hyvä (4): Ymmärrät käsitepiirustuksen ja hahmosuunnittelun merkityksen perusteellisesti ja pystyt analysoimaan yksityiskohtaisesti omaa ja muiden käsitepiirtäjien työtä. Portfoliosi on havainnollinen ja kattava, ja on helppo sovittaa käsitepiirustusideasi kaikkien ymmärrettäväksi. Sinulla on erityistaitoja jollakin käsitepiirustuksen alueella (visuaalinen, audio, hahmo/kerronta).

Arviointikriteerit, kiitettävä (5)

Erinomainen (5): Ymmärrät konseptitaiteen ja hahmosuunnittelun konseptit perusteellisesti ja kykenet analysoimaan kriittisesti sekä omaa työtäsi että muiden ryhmän jäsenten töitä. Voit keskustella analyyttisesti pelin konseptitaiteesta ja puolustaa (tiedon ja todisteiden perusteella) mielipiteitäsi. Portfoliosi on havainnollistava ja se inspiroi muita ihmisiä. Konseptitaiteen taitosi ovat sillä tasolla, että kykenet työskentelemään todellisissa projekteissa peliteollisuuden jossain erityisalalla.

Siirry alkuun