Siirry suoraan sisältöön

Game Testing (5 op)

Toteutuksen tunnus: HTGP0380-3004

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
18.11.2024 - 09.01.2025
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
13.01.2025 - 19.05.2025
Toteutus on käynnissä.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
5 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
Liiketoimintayksikkö
Toimipiste
Pääkampus
Opetuskielet
englanti
Paikat
20 - 45
Koulutus
Bachelor's Degree Programme in Business Information Technology
Opettajat
Kalle Raijonkari
Ryhmät
HTG23S1
Bachelor's Degree Programme in Business Information Technology
ZJA25KI
Avoin amk, tiko
Opintojakso
HTGP0380

Toteutuksella on 14 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 35 t 0 min.

Aika Aihe Tila
Pe 24.01.2025 klo 09:45 - 12:15
(2 t 30 min)
Game Testing HTGP0380-3004
R35G301 Oppimistila
Pe 31.01.2025 klo 09:45 - 12:15
(2 t 30 min)
Game Testing HTGP0380-3004
R35G301 Oppimistila
Pe 07.02.2025 klo 09:45 - 12:15
(2 t 30 min)
Game Testing HTGP0380-3004
R35G301 Oppimistila
Pe 14.02.2025 klo 09:45 - 12:15
(2 t 30 min)
Game Testing HTGP0380-3004
R35G301 Oppimistila
Pe 21.02.2025 klo 09:45 - 12:15
(2 t 30 min)
Game Testing HTGP0380-3004
R35G301 Oppimistila
Pe 07.03.2025 klo 09:45 - 12:15
(2 t 30 min)
Game Testing HTGP0380-3004
R35G301 Oppimistila
Pe 14.03.2025 klo 09:45 - 12:15
(2 t 30 min)
Game Testing HTGP0380-3004
R35G301 Oppimistila
Pe 21.03.2025 klo 09:45 - 12:15
(2 t 30 min)
Game Testing HTGP0380-3004
R35AP10 Projektitila TIKO/BIT
Pe 28.03.2025 klo 09:45 - 12:15
(2 t 30 min)
Game Testing HTGP0380-3004
R35G301 Oppimistila
Pe 04.04.2025 klo 09:45 - 12:15
(2 t 30 min)
Game Testing HTGP0380-3004
R35G301 Oppimistila
Pe 11.04.2025 klo 09:45 - 12:15
(2 t 30 min)
Game Testing HTGP0380-3004
R35G301 Oppimistila
Pe 25.04.2025 klo 09:45 - 12:15
(2 t 30 min)
Game Testing HTGP0380-3004
R35G301 Oppimistila
Pe 02.05.2025 klo 09:45 - 12:15
(2 t 30 min)
Game Testing HTGP0380-3004
R35G301 Oppimistila
Pe 09.05.2025 klo 09:45 - 12:15
(2 t 30 min)
Game Testing HTGP0380-3004
R35G301 Oppimistila
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Arviointiasteikko

0-5

Tavoitteet

The purpose of this course:
Have you ever played a shooter that crashes on intense play session? Have you found glitches that are just annoying (and sometimes quite funny!), or have you ever played a game that was clearly unfinished? It quite likely that the testers have not done their job well enough, or that the studio has had some pressure to publish a game with too little testing.
It is important for every game developer to have the basic understanding of game testing, and game testing can often serve as a way to enter into the business of game development!

Course competences:
Game production competence
Software engineering competence

The learning objectives of the course:
After completing this course you will be able to design and implement game production specific testing and quality assurance overall. You can divide the game into different levels and you can design the testing to meet these levels. You can utilize different types of testing techniques to design test cases. You can utilize your possible customers for testing purposes and use proper tools to collect data about the level of quality.

Sisältö

In this course you will learn about the basic principles of game testing and how to manage it. In addition, we learn different game testing techniques and how to apply them in game productions. We go through the quality aspects in games and how they affect the production.

Oppimateriaalit

Levy, L. & Novak, J., Game Development Essentials: Game QA & Testing, 2010
Schultz, C., Game Testing All in One, 2005

Opetusmenetelmät

Kurssi toteutetaan viikottaisena kontaktiopetuksena, luokassa tapahtuvina oppimistehtävinä, sekä itsenäisinä tehtävinä. Kurssin opetuskieli on englanti. Kurssin aikana opiskelijat oppivat pelien laadunvarmistuksesta ja pelitestauksesta sekä teoriassa että käytännössä. Viikottaisissa oppimistehtävissä opiskelijat pelaavat erilaisia pelejä, ja analysoivat pelaamista, pelitestausta ja pelinkehitystä viikon aiheen perusteella.

Kurssi huipentuu pelitestausprojektiin, jonka aikana opiskelijat suunnittelevat, toteuttavat ja raportoivat valitsemiansa pelitestausaktiviteetteja kurssin viitekehyksen perusteella.

Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö

Kurssin aikana opiskelijat testaavat tosimaailman pelejä ja raportoivat löytöjään pelinkehittäjille.
Kurssilla voi vierailla pelien laadunvarmistuksessa työskentelevä henkilö.

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

Kurssilla ei ole tenttiä.

Kurssin arviointi perustuu pelitestausprojektiin, jolla opiskelijat näyttävät oppimistaan. Pienemmät tehtävät, kurssiaktiivisuus ja itsearviointi vaikuttavat myös kurssin arvosanaan.

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

Sinulla on oikeus hakea osaamisen tunnistamista ja tunnustamista, jos sinulla on aiemmin hankittua osaamista (esimerkiksi muualla suoritettuja korkeakouluopintoja), joita voidaan katsoa hyväksi nyt suoritettavaan tutkintoon.

Osaamisen tunnistamisessa ja tunnustamisessa on kolme päätapaa: hyväksilukeminen (korvaaminen, sisällyttäminen) ja muulla tavoin hankitun osaamisen tunnistaminen ja tunnustaminen sekä opinnollistaminen. Lisätietoa JAMKin tutkintosäännössä, luku 17.

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Yksi opintopiste vastaa keskimäärin noin 27 tuntia opiskelua, eli 5 opintopistettä vastaa noin 135 tuntia.

135 tunnin opiskelukuorma jakautuu seuraavasti:
Kontaktiopetus: ~45 hours
Projekti: ~30 hours
Itsenäinen opiskelu: ~60 hours

Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)

Sufficient (1): You have knowledge in the area of game testing. You know the concepts and terms in game testing are what they mean. You know what kind of tools there are that can be used to support game testing in productions.

Satisfactory (2): You understand how the tools and techniques can be used to do game testing. You can design test cases and run tests in different levels of the production.

Arviointikriteerit, hyvä (3)

Good (3): You understand the concepts and tools in game testing and can apply them in real-life development project. You have an understanding to select the ones that suits best for the problem at hand.

Very good (4): You understand the concepts and tools in game testing thoroughly. You can analytically select correct tools and techniques and understand the testing in different types of games.

Arviointikriteerit, kiitettävä (5)

Excellent (5): You can analytically discuss about the concepts in game testing and present and defend (based on knowledge and evidence) your opinions. You can question the presented information and give valid options. You can work in a steering role in the productions.

Lisätiedot

Avoin amk 5
EduFutura 5

Siirry alkuun