Game Testing (5 op)
Toteutuksen tunnus: HTGP0380-3004
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
18.11.2024 - 09.01.2025
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
- Ajoitus
-
13.01.2025 - 19.05.2025
Toteutus on käynnissä.
- Opintopistemäärä
- 5 op
- Lähiosuus
- 5 op
- Toteutustapa
- Lähiopetus
- Yksikkö
- Liiketoimintayksikkö
- Toimipiste
- Pääkampus
- Opetuskielet
- englanti
- Paikat
- 20 - 45
- Koulutus
- Bachelor's Degree Programme in Business Information Technology
- Opettajat
- Kalle Raijonkari
- Ryhmät
-
HTG23S1Bachelor's Degree Programme in Business Information Technology
-
ZJA25KIAvoin amk, tiko
- Opintojakso
- HTGP0380
Toteutuksella on 14 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 35 t 0 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
Pe 24.01.2025 klo 09:45 - 12:15 (2 t 30 min) |
Game Testing HTGP0380-3004 |
R35G301
Oppimistila
|
Pe 31.01.2025 klo 09:45 - 12:15 (2 t 30 min) |
Game Testing HTGP0380-3004 |
R35G301
Oppimistila
|
Pe 07.02.2025 klo 09:45 - 12:15 (2 t 30 min) |
Game Testing HTGP0380-3004 |
R35G301
Oppimistila
|
Pe 14.02.2025 klo 09:45 - 12:15 (2 t 30 min) |
Game Testing HTGP0380-3004 |
R35G301
Oppimistila
|
Pe 21.02.2025 klo 09:45 - 12:15 (2 t 30 min) |
Game Testing HTGP0380-3004 |
R35G301
Oppimistila
|
Pe 07.03.2025 klo 09:45 - 12:15 (2 t 30 min) |
Game Testing HTGP0380-3004 |
R35G301
Oppimistila
|
Pe 14.03.2025 klo 09:45 - 12:15 (2 t 30 min) |
Game Testing HTGP0380-3004 |
R35G301
Oppimistila
|
Pe 21.03.2025 klo 09:45 - 12:15 (2 t 30 min) |
Game Testing HTGP0380-3004 |
R35AP10
Projektitila TIKO/BIT
|
Pe 28.03.2025 klo 09:45 - 12:15 (2 t 30 min) |
Game Testing HTGP0380-3004 |
R35G301
Oppimistila
|
Pe 04.04.2025 klo 09:45 - 12:15 (2 t 30 min) |
Game Testing HTGP0380-3004 |
R35G301
Oppimistila
|
Pe 11.04.2025 klo 09:45 - 12:15 (2 t 30 min) |
Game Testing HTGP0380-3004 |
R35G301
Oppimistila
|
Pe 25.04.2025 klo 09:45 - 12:15 (2 t 30 min) |
Game Testing HTGP0380-3004 |
R35G301
Oppimistila
|
Pe 02.05.2025 klo 09:45 - 12:15 (2 t 30 min) |
Game Testing HTGP0380-3004 |
R35G301
Oppimistila
|
Pe 09.05.2025 klo 09:45 - 12:15 (2 t 30 min) |
Game Testing HTGP0380-3004 |
R35G301
Oppimistila
|
Arviointiasteikko
0-5
Tavoitteet
The purpose of this course:
Have you ever played a shooter that crashes on intense play session? Have you found glitches that are just annoying (and sometimes quite funny!), or have you ever played a game that was clearly unfinished? It quite likely that the testers have not done their job well enough, or that the studio has had some pressure to publish a game with too little testing.
It is important for every game developer to have the basic understanding of game testing, and game testing can often serve as a way to enter into the business of game development!
Course competences:
Game production competence
Software engineering competence
The learning objectives of the course:
After completing this course you will be able to design and implement game production specific testing and quality assurance overall. You can divide the game into different levels and you can design the testing to meet these levels. You can utilize different types of testing techniques to design test cases. You can utilize your possible customers for testing purposes and use proper tools to collect data about the level of quality.
Sisältö
In this course you will learn about the basic principles of game testing and how to manage it. In addition, we learn different game testing techniques and how to apply them in game productions. We go through the quality aspects in games and how they affect the production.
Oppimateriaalit
Levy, L. & Novak, J., Game Development Essentials: Game QA & Testing, 2010
Schultz, C., Game Testing All in One, 2005
Opetusmenetelmät
Kurssi toteutetaan viikottaisena kontaktiopetuksena, luokassa tapahtuvina oppimistehtävinä, sekä itsenäisinä tehtävinä. Kurssin opetuskieli on englanti. Kurssin aikana opiskelijat oppivat pelien laadunvarmistuksesta ja pelitestauksesta sekä teoriassa että käytännössä. Viikottaisissa oppimistehtävissä opiskelijat pelaavat erilaisia pelejä, ja analysoivat pelaamista, pelitestausta ja pelinkehitystä viikon aiheen perusteella.
Kurssi huipentuu pelitestausprojektiin, jonka aikana opiskelijat suunnittelevat, toteuttavat ja raportoivat valitsemiansa pelitestausaktiviteetteja kurssin viitekehyksen perusteella.
Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö
Kurssin aikana opiskelijat testaavat tosimaailman pelejä ja raportoivat löytöjään pelinkehittäjille.
Kurssilla voi vierailla pelien laadunvarmistuksessa työskentelevä henkilö.
Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet
Kurssilla ei ole tenttiä.
Kurssin arviointi perustuu pelitestausprojektiin, jolla opiskelijat näyttävät oppimistaan. Pienemmät tehtävät, kurssiaktiivisuus ja itsearviointi vaikuttavat myös kurssin arvosanaan.
Toteutuksen valinnaiset suoritustavat
Sinulla on oikeus hakea osaamisen tunnistamista ja tunnustamista, jos sinulla on aiemmin hankittua osaamista (esimerkiksi muualla suoritettuja korkeakouluopintoja), joita voidaan katsoa hyväksi nyt suoritettavaan tutkintoon.
Osaamisen tunnistamisessa ja tunnustamisessa on kolme päätapaa: hyväksilukeminen (korvaaminen, sisällyttäminen) ja muulla tavoin hankitun osaamisen tunnistaminen ja tunnustaminen sekä opinnollistaminen. Lisätietoa JAMKin tutkintosäännössä, luku 17.
Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus
Yksi opintopiste vastaa keskimäärin noin 27 tuntia opiskelua, eli 5 opintopistettä vastaa noin 135 tuntia.
135 tunnin opiskelukuorma jakautuu seuraavasti:
Kontaktiopetus: ~45 hours
Projekti: ~30 hours
Itsenäinen opiskelu: ~60 hours
Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)
Sufficient (1): You have knowledge in the area of game testing. You know the concepts and terms in game testing are what they mean. You know what kind of tools there are that can be used to support game testing in productions.
Satisfactory (2): You understand how the tools and techniques can be used to do game testing. You can design test cases and run tests in different levels of the production.
Arviointikriteerit, hyvä (3)
Good (3): You understand the concepts and tools in game testing and can apply them in real-life development project. You have an understanding to select the ones that suits best for the problem at hand.
Very good (4): You understand the concepts and tools in game testing thoroughly. You can analytically select correct tools and techniques and understand the testing in different types of games.
Arviointikriteerit, kiitettävä (5)
Excellent (5): You can analytically discuss about the concepts in game testing and present and defend (based on knowledge and evidence) your opinions. You can question the presented information and give valid options. You can work in a steering role in the productions.
Lisätiedot
Avoin amk 5
EduFutura 5