Sport Business Intelligence and Service Design (5 op)
Toteutuksen tunnus: HL00BD92-3004
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
18.11.2024 - 07.02.2025
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
- Ajoitus
-
10.02.2025 - 19.05.2025
Toteutus on käynnissä.
- Opintopistemäärä
- 5 op
- Lähiosuus
- 5 op
- Toteutustapa
- Lähiopetus
- Yksikkö
- Liiketoimintayksikkö
- Toimipiste
- Pääkampus
- Opetuskielet
- englanti
- Paikat
- 20 - 40
- Koulutus
- Liiketalous (AMK)
- Opettajat
- Aki Laaksonen
- Mari Karjalainen
- Vastuuopettaja
- Aila Ahonen
- Ryhmät
-
HTL25VKLiiketalouden tutkinto-ohjelma (AMK), vaihto-opiskelu/Exchange studies
-
HTLSPOSport Business, liiketalous
-
HTL23S1Liiketalouden tutkinto-ohjelma (AMK)
- Opintojakso
- HL00BD92
Toteutuksella on 12 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 18 t 0 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
To 13.02.2025 klo 14:15 - 15:45 (1 t 30 min) |
Sport Business Intelligence and Service Design HL00BD92-3004 |
R35B114
Oppimistila
|
To 20.02.2025 klo 14:15 - 15:45 (1 t 30 min) |
Sport Business Intelligence and Service Design HL00BD92-3004 |
R35B114
Oppimistila
|
To 06.03.2025 klo 14:15 - 15:45 (1 t 30 min) |
Sport Business Intelligence and Service Design HL00BD92-3004 |
R35B114
Oppimistila
|
To 13.03.2025 klo 14:15 - 15:45 (1 t 30 min) |
Sport Business Intelligence and Service Design HL00BD92-3004 |
R35B114
Oppimistila
|
To 20.03.2025 klo 14:15 - 15:45 (1 t 30 min) |
Sport Business Intelligence and Service Design HL00BD92-3004 |
R35B114
Oppimistila
|
To 27.03.2025 klo 14:15 - 15:45 (1 t 30 min) |
Sport Business Intelligence and Service Design HL00BD92-3004 |
R35F306
Oppimistila
|
To 03.04.2025 klo 14:15 - 15:45 (1 t 30 min) |
Sport Business Intelligence and Service Design HL00BD92-3004 |
R35B114
Oppimistila
|
To 10.04.2025 klo 14:15 - 15:45 (1 t 30 min) |
Sport Business Intelligence and Service Design HL00BD92-3004 |
R35B114
Oppimistila
|
To 17.04.2025 klo 14:15 - 15:45 (1 t 30 min) |
Sport Business Intelligence and Service Design HL00BD92-3004 |
R35B114
Oppimistila
|
To 24.04.2025 klo 14:15 - 15:45 (1 t 30 min) |
Sport Business Intelligence and Service Design HL00BD92-3004 |
R35B114
Oppimistila
|
To 08.05.2025 klo 14:15 - 15:45 (1 t 30 min) |
Sport Business Intelligence and Service Design HL00BD92-3004 |
R35BP13
Oppimistila
|
To 15.05.2025 klo 14:15 - 15:45 (1 t 30 min) |
Sport Business Intelligence and Service Design HL00BD92-3004 |
R35B114
Oppimistila
|
Arviointiasteikko
0-5
Sisällön jaksotus
Kurssin sisältö koostuu viikoittaisista luennoista ja työpajoista. Huomioithan, että osallistuminen ensimmäiseen tapaamiseen on pakollista.
Kurssi alkaa viikolla 7 ja päättyy viikolla 20.
Tavoitteet
The object of the course:
Student understands the basics of modern data-oriented fan experiences management.
Course competences:
Proactive development
Internationality and multiculturalism
Learning to learn
Operating in a workplace
Business competence
Learning objectives of the course:
The student is able to critically review, analyze and apply the concept of Sport Business Intelligence in sport organization's fan relationships management, event management and business performance management within the context of sports industry. Student knows how to utilize modern fan data and insights to develop user-centered service concepts to manage fan experiences in sport events. Students also learns how to apply understanding of Sport Business Intelligence, data-oriented fan management and applied sport event research to develop existing services and create new experience concepts for sport events and organizations by using modern experience design tools. Student also understands ethical issues and their impact to collecting, analyzing and processing data and information as a part of sport business management. Through a proactive participation and interaction with study activities in an intercultural settings student learns to work as team member and in group working practices together with peer students.
Sisältö
Introduction to Sport Business Intelligence concept, knowledge and data management in sports, use of data to develop the business of sports, CRM in sports, business maturity models, basics of service design, process of service development and sport event fan experience design.
Oppimateriaalit
Green, F. 2021. Winning with data: CRM and analytics for the business of sports. Routledge.
Harrison, C.K. & Bukstein, S. 2017. Sport business analytics: using data to increase revenue and improve operational efficiency. Taylor & Francis.
Reason, B., Løvlie, L. & Flu, M. B. 2016. Service design for business: a practical guide to optimizing the customer experience. John Wiley & Sons.
Opetusmenetelmät
Kurssi seuraa yhdistettyä lähiopetus- ja etäopetusmenetelmää, jossa opiskelijat osallistuvat luennoille, työpajoihin ja muihin opiskeluaktiviteetteihin, jotka on järjestetty luokkahuoneessa (kampuksella). Lisäksi opiskelija suorittaa yksilö- ja ryhmätehtäviä itsenäisinä opintoina käyttäen virtuaalisia opintoympäristöjä ja materiaaleja.
Kurssiin sisältyy vapaaehtoinen Management Game Week Groningenissa, Hollannissa viikolla 15.
Kurssin suoritettuaan opiskelija valmistaa itsenäisesti esitehtävän ja lisäksi ryhmätyönä SBI-pohjaisen palvelu- ja tapahtumakehityssuunnitelman sekä pitää esityksen ja luovuttaa suunnitelman esityksenä. Ryhmätyöt liittyvät todellisiin markkinaympäristöihin ja -tietoihin.
Opiskelijoiden oppimista arvioidaan tentin (50 %), ryhmätehtävän (40 %) ja vertaisarvioinnin (10 %) avulla.
Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö
Ryhmätyöt annetaan opettajien toimesta, ja opiskelijat hyödyntävät tutkimustietoja ryhmätyötehtävässään. Ryhmätyö liittyy urheiluorganisaatioon.
Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet
Tentti pidetään toukokuun kolmannella viikolla. Tentti perustuu luentojen ja työpajojen aiheisiin sekä kurssin kirjallisuuteen. Tentti suoritetaan kirjallisena yksilötyönä.
Mikäli opiskelija ei läpäise tenttiä tai ei pätevän syyn takia osallistu ensimmäiseen ajoitettuun tenttiin, henkilöllä on oikeus enintään kahteen uusintatenttiin 1 kuukauden kuluessa ensimmäisestä tenttipäivästä.
Kansainvälisyys
Kurssi on englanniksi, ja kansainvälistyminen toteutuu opiskelemalla ja työskentelemällä yhdessä kansainvälisten vaihto-opiskelijoiden kanssa.
Toteutuksen valinnaiset suoritustavat
Sinulla on oikeus hakea opintojesi tunnustamista, mikäli sinulla on aiempaa oppimista (esim. muualla suoritettuja yliopisto-opintoja), jotka voidaan hyväksilukea suorittamaasi tutkintoon.
Aiemman osaamisen tunnustaminen on mahdollista kolmella pääasiallisella tavalla: hyväksiluku (korvaaminen tai sisällyttäminen), oppimisen tunnustaminen ja tunnustaminen sekä opinnollistaminen. Tarkempia tietoja JAMK-tutkintosäännössä.
Seminaariviikolla (Management Game) voi korvata toisen tehtävän. Matkalle osallistuminen ei ole pakollista.
Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus
Yksi opintopiste vastaa keskimäärin 27 tunnin opiskelutyötä, mikä tarkoittaa, että kurssin kokonaiskuormitus vastaa noin 135 tuntia.
Opiskelijan työkuorma jakautuu seuraavasti:
Luennot ja työpajat, mukaan lukien valmistelut ja pienet tehtävät: 50 tuntia
Itsenäiset opiskelut, mukaan lukien yksilötehtävät ja ryhmätehtävä: 85 tuntia
Groningen Management Game Week: 40 tuntia (vapaaehtoinen ilmoittautuminen), sisältyy yllä mainittuun 85 tuntiin.
Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)
Sufficient (1) - Student shows limited ability to collect, analyze and evaluate academic and market information relevant to business, customer relations and event development in sports industry. Student performs with narrow skills in analyzing the challenges and opportunities to apply data in strategic and tactical approaches to sport organizations' business management and data-based service development. Student is able to transmit to a limited extent his/her and the team’s ideas and findings in English and scarcely contribute to the general discussions inside the study group. Student illustrates a low-level activity and limited skills in participating productively to intercultural learning sessions and teamwork activities. Student is able to identify and assess very moderately ethical issues and discuss superficially their role and significance related to challenges and ethical policies in sport organization's modern customer data management and experience design.
Satisfactory (2) - Student shows basic ability to collect, analyze and evaluate academic and market information relevant to business, customer relations and event development in sports industry, and recognize some tools and methods used to develop sport event customer experiences. Student illustrates moderate skills in analyzing the challenges and opportunities to apply data in strategic and tactical approaches to sport organizations' business management and data-based service development. Student is able to deliver the main message through when presenting his/her and the team’s ideas and findings in English but some improvement is needed. Student shows moderate activity and skills in participating productively to intercultural learning sessions and teamwork activities. Student is able to identify and assess some ethical issues and somewhat meaningfully discuss their role and significance related to challenges and ethical policies in sport organization's modern customer data management and experience design.
Arviointikriteerit, hyvä (3)
Good (3) - Student shows good ability to collect, analyze and evaluate academic and market information relevant to business, customer relations and event development in sports industry, and understand the use of multiple tools and methods used to develop sport event customer experiences. Student possess average skills in analyzing the challenges and opportunities to apply data in strategic and tactical approaches to sport organizations' business management and data-based service development. Student presents personal and team’s ideas, findings and conclusions in a clear manner in English. Student shows proactive activity and sufficient skills in participating productively to intercultural learning sessions and teamwork activities. Student is able to recognize and assess ethical issues quite comprehensively and meaningfully discuss their role and significance related to challenges and ethical policies in sport organization's modern customer data management and experience design.
Very Good (4) - Student shows remarkable ability to collect, analyze and evaluate academic and market information relevant to business, customer relations and event development in sports industry, and understand well the use of various tools and methods for efficient management and development of sport event customer experiences. Student illustrates high level of skills in analyzing the challenges and opportunities to apply data in strategic and tactical approaches to sport organizations' business management and data-based service development. Student is good at presenting his/her and the team’s ideas, findings and conclusions using good level of English and can share and communicate your justified views with peers. Student is able to show high level of activity, commitment and comprehensive set of skills in participating productively to intercultural learning sessions and teamwork activities. Student can recognize, describe and assess ethical issues comprehensively and meaningfully contribute to the discussion of their role and significance related to challenges and ethical policies in sport organization's modern customer data management and experience design.
Arviointikriteerit, kiitettävä (5)
Excellent (5) - The student shows profound ability to collect, analyze and evaluate academic and market information relevant to business, customer relations and event development in sports industry, and understand very well the purpose and use of various tools and methods for efficient management and development of sport event customer experiences. Student illustrates high level of skills in analyzing the challenges and opportunities to apply data in strategic and tactical approaches to sport organizations' business management and data-based service development, and justify comprehensively the interrelations of data to successful sport business management in practice Student is also fluent and logical at presenting his/her and team’s ideas, findings and conclusions using high level of English and share justified views logically with peers helping them to reflect and learn. Student shows excellent contribution, commitment and comprehensive activity and skills in participating productively to intercultural learning sessions and teamwork activities. Student is able to recognize, describe and assess multiple ethical viewpoints and issues profoundly and justify the views in a meaningful way to contribute to the discussion of their role and significance related to challenges and ethical policies in sport organization's modern customer data management and experience design.
Lisätiedot
Vaihto-opiskelija 10
Kurssi on osa Sport Business Management opintoja
Arvionti asteikolla 1-5
Kurssitöiden palautuksissa on plagioinnin ja tekoälyn käytön tarkistus käytössä. Tekoälyn käyttö tulee merkitä tekstiviitteisiin.