Siirry suoraan sisältöön

Game Industry and Production (5 op)

Toteutuksen tunnus: HG00CF50-3001

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
18.11.2024 - 09.01.2025
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
13.01.2025 - 19.05.2025
Toteutus on käynnissä.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
5 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
Liiketoimintayksikkö
Toimipiste
Pääkampus
Opetuskielet
englanti
Paikat
20 - 45
Koulutus
Bachelor's Degree Programme in Business Information Technology
Opettajat
Mika Karhulahti
Ryhmät
HTG24S1
Bachelor's Degree Programme in Business Information Technology
ZJAHTG24S1
Avoin AMK, Tiko, AMK-väylät, BIT, tradenomi amk
HTG25VK
Bachelor's Degree Programme in Business Information Technology, vaihto-opiskelu/Exchange studies
Opintojakso
HG00CF50

Toteutuksella on 14 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 35 t 0 min.

Aika Aihe Tila
To 23.01.2025 klo 09:45 - 12:15
(2 t 30 min)
Game Industry and Production HG00CF50-3001
Online, class in zoom
To 30.01.2025 klo 09:45 - 12:15
(2 t 30 min)
Game Industry and Production HG00CF50-3001
R35A206 Oppimistila
To 06.02.2025 klo 09:45 - 12:15
(2 t 30 min)
Game Industry and Production HG00CF50-3001
R35A206 Oppimistila
To 13.02.2025 klo 09:45 - 12:15
(2 t 30 min)
Game Industry and Production HG00CF50-3001
R35A206 Oppimistila
To 20.02.2025 klo 09:45 - 12:15
(2 t 30 min)
Game Industry and Production HG00CF50-3001
R35A206 Oppimistila
To 06.03.2025 klo 09:45 - 12:15
(2 t 30 min)
Game Industry and Production HG00CF50-3001
R35A206 Oppimistila
To 13.03.2025 klo 09:45 - 12:15
(2 t 30 min)
Game Industry and Production HG00CF50-3001
R35A206 Oppimistila
To 27.03.2025 klo 09:45 - 12:15
(2 t 30 min)
Game Industry and Production HG00CF50-3001
R35A206 Oppimistila
To 03.04.2025 klo 09:45 - 12:15
(2 t 30 min)
Game Industry and Production HG00CF50-3001
R35A206 Oppimistila
To 10.04.2025 klo 09:45 - 12:15
(2 t 30 min)
Game Industry and Production HG00CF50-3001
R35A206 Oppimistila
To 17.04.2025 klo 09:45 - 12:15
(2 t 30 min)
Game Industry and Production HG00CF50-3001
R35A206 Oppimistila
To 24.04.2025 klo 09:45 - 12:15
(2 t 30 min)
Game Industry and Production HG00CF50-3001
R35A206 Oppimistila
To 08.05.2025 klo 09:45 - 12:15
(2 t 30 min)
Game Industry and Production HG00CF50-3001
R35A206 Oppimistila
To 15.05.2025 klo 09:45 - 12:15
(2 t 30 min)
Game Industry and Production HG00CF50-3001
R35A206 Oppimistila
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Arviointiasteikko

0-5

Tavoitteet

Kurssin tavoite:

Haluatko tietää, mikä on nyt kuumaa pelimaailmassa? Oletko kiinnostunut peliteollisuuden prosesseista kokonaisuutena? Miten tuottaa, valita genrejä tai miten tavoittaa yleisö peleille? Peliteollisuuden ja tuotannon kurssi tarjoaa näkemyksen maailmanlaajuiseen video- ja tietokonepelien maailmaan. Opit tuntemaan ja ymmärtämään nykyisen maailmanlaajuisen peliteollisuuden keskeiset prosessit ja tärkeät elementit. Saat myös johdatuksen siihen, miten aloittaa pelien tuottaminen.

Kurssin osaamiset:
- Liiketoimintaosaaminen: Opiskelija ymmärtää sopimusten, tarjousten, lisenssien ja tekijänoikeuksien merkityksen omassa työssään. Opiskelija voi suunnitella ja toteuttaa koulutuksen tutusta aiheesta.
- Pelituotanto-osaaminen: Opiskelija voi tuottaa ja johtaa pelisuunnittelutiimiä. Opiskelija ymmärtää liiketoimintaan liittyvät näkökohdat, peliteollisuuden ja rahan ansaitsemisen ja voi soveltaa niitä pelituotannossa.

Kurssin oppimistavoitteet:
Kurssin suoritettuaan opiskelija ymmärtää peliteollisuuden rakenteen, miten useimmat studiot ja kustantajat toimivat, miten pelejä markkinoidaan, myydään ja rahastetaan. Opiskelija ymmärtää, miten pelikehitysprojektit toteutetaan ja miten ne linkittyvät maailmanlaajuisiin pelimarkkinoihin.

Opiskelija oppii tärkeät tiedot, ominaisuudet ja volyymit tärkeimmistä pelialustoista. Opiskelija ymmärtää parhaat julkaisumenetelmät ja -alustat tietyille peleille. Opiskelija tuntee tärkeimmät kanavat ja periaatteet, kun hän etsii rahoitusta videopeliprojektille.

Sisältö

Kurssilla keskitytään peliteollisuuteen liittyviin peruskäsitteisiin: rahastus, rahoitus, julkaiseminen, eri näkökulmista lähestyvät alustat, peliteollisuuden vetovoimat, volyymit ja alan erityissanasto.

Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)

Välttävä (1): Sinulla on tietoa videopelialalta. Tunnet keskeiset käsitteet ja niiden merkityksen.

Tyydyttävä (2): Ymmärrät videopelialan käsitteitä ja niiden yhteyden pelikehitykseen ja tiimityöskentelyyn. Ymmärrät erilaiset mekaniikat videopelialalla.

Arviointikriteerit, hyvä (3)

Good (3): Ymmärrät videopeliteollisuuden käsitteet ja voit soveltaa hankittua tietoa todellisessa kehitysprojektissa. Pystyt analysoimaan ja luokittelemaan erilaiset mekaniikat videopeliteollisuudessa.

Very good (4): Ymmärrät videopeliteollisuuden käsitteet perusteellisesti ja pystyt analysoimaan nykyisiä trendejä pelikehityksessä, alustoissa ja ansaintamalleissa. Pystyt arvioimaan kriittisesti erilaisia mekaniikkoja videopeliteollisuudessa. Ymmärrät, miten suunnitella, toteuttaa ja julkaista videopeli.

Arviointikriteerit, kiitettävä (5)

Erinomainen (5): Kykenet analysoimaan keskustellen videopeliteollisuuden käsitteitä ja esittelemään sekä puolustamaan (tiedon ja todisteiden perusteella) mielipiteitäsi. Kykenet kyseenalaistamaan esitettyä tietoa ja antamaan päteviä vaihtoehtoja. Pystyt arvioimaan kriittisesti trendejä pelikehityksessä, alustoissa ja rahastuksessa. Voit käyttää tietämystäsi ja taitojasi ratkaisujen löytämiseen erilaisiin mekaniikoihin peliteollisuudessa, erityisesti pelin julkaisuun ja rahoitukseen liittyen. Tiedät, miten suunnitella, toteuttaa ja julkaista videopeli.

Siirry alkuun