Game Industry and Production (5 op)
Toteutuksen tunnus: HG00CF50-3001
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
18.11.2024 - 09.01.2025
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
- Ajoitus
-
13.01.2025 - 19.05.2025
Toteutus on käynnissä.
- Opintopistemäärä
- 5 op
- Lähiosuus
- 5 op
- Toteutustapa
- Lähiopetus
- Yksikkö
- Liiketoimintayksikkö
- Toimipiste
- Pääkampus
- Opetuskielet
- englanti
- Paikat
- 20 - 45
- Koulutus
- Bachelor's Degree Programme in Business Information Technology
- Opettajat
- Mika Karhulahti
- Ryhmät
-
HTG24S1Bachelor's Degree Programme in Business Information Technology
-
ZJAHTG24S1Avoin AMK, Tiko, AMK-väylät, BIT, tradenomi amk
-
HTG25VKBachelor's Degree Programme in Business Information Technology, vaihto-opiskelu/Exchange studies
- Opintojakso
- HG00CF50
Toteutuksella on 14 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 35 t 0 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
To 23.01.2025 klo 09:45 - 12:15 (2 t 30 min) |
Game Industry and Production HG00CF50-3001 |
Online, class in zoom
|
To 30.01.2025 klo 09:45 - 12:15 (2 t 30 min) |
Game Industry and Production HG00CF50-3001 |
R35A206
Oppimistila
|
To 06.02.2025 klo 09:45 - 12:15 (2 t 30 min) |
Game Industry and Production HG00CF50-3001 |
R35A206
Oppimistila
|
To 13.02.2025 klo 09:45 - 12:15 (2 t 30 min) |
Game Industry and Production HG00CF50-3001 |
R35A206
Oppimistila
|
To 20.02.2025 klo 09:45 - 12:15 (2 t 30 min) |
Game Industry and Production HG00CF50-3001 |
R35A206
Oppimistila
|
To 06.03.2025 klo 09:45 - 12:15 (2 t 30 min) |
Game Industry and Production HG00CF50-3001 |
R35A206
Oppimistila
|
To 13.03.2025 klo 09:45 - 12:15 (2 t 30 min) |
Game Industry and Production HG00CF50-3001 |
R35A206
Oppimistila
|
To 27.03.2025 klo 09:45 - 12:15 (2 t 30 min) |
Game Industry and Production HG00CF50-3001 |
R35A206
Oppimistila
|
To 03.04.2025 klo 09:45 - 12:15 (2 t 30 min) |
Game Industry and Production HG00CF50-3001 |
R35A206
Oppimistila
|
To 10.04.2025 klo 09:45 - 12:15 (2 t 30 min) |
Game Industry and Production HG00CF50-3001 |
R35A206
Oppimistila
|
To 17.04.2025 klo 09:45 - 12:15 (2 t 30 min) |
Game Industry and Production HG00CF50-3001 |
R35A206
Oppimistila
|
To 24.04.2025 klo 09:45 - 12:15 (2 t 30 min) |
Game Industry and Production HG00CF50-3001 |
R35A206
Oppimistila
|
To 08.05.2025 klo 09:45 - 12:15 (2 t 30 min) |
Game Industry and Production HG00CF50-3001 |
R35A206
Oppimistila
|
To 15.05.2025 klo 09:45 - 12:15 (2 t 30 min) |
Game Industry and Production HG00CF50-3001 |
R35A206
Oppimistila
|
Arviointiasteikko
0-5
Tavoitteet
Kurssin tavoite:
Haluatko tietää, mikä on nyt kuumaa pelimaailmassa? Oletko kiinnostunut peliteollisuuden prosesseista kokonaisuutena? Miten tuottaa, valita genrejä tai miten tavoittaa yleisö peleille? Peliteollisuuden ja tuotannon kurssi tarjoaa näkemyksen maailmanlaajuiseen video- ja tietokonepelien maailmaan. Opit tuntemaan ja ymmärtämään nykyisen maailmanlaajuisen peliteollisuuden keskeiset prosessit ja tärkeät elementit. Saat myös johdatuksen siihen, miten aloittaa pelien tuottaminen.
Kurssin osaamiset:
- Liiketoimintaosaaminen: Opiskelija ymmärtää sopimusten, tarjousten, lisenssien ja tekijänoikeuksien merkityksen omassa työssään. Opiskelija voi suunnitella ja toteuttaa koulutuksen tutusta aiheesta.
- Pelituotanto-osaaminen: Opiskelija voi tuottaa ja johtaa pelisuunnittelutiimiä. Opiskelija ymmärtää liiketoimintaan liittyvät näkökohdat, peliteollisuuden ja rahan ansaitsemisen ja voi soveltaa niitä pelituotannossa.
Kurssin oppimistavoitteet:
Kurssin suoritettuaan opiskelija ymmärtää peliteollisuuden rakenteen, miten useimmat studiot ja kustantajat toimivat, miten pelejä markkinoidaan, myydään ja rahastetaan. Opiskelija ymmärtää, miten pelikehitysprojektit toteutetaan ja miten ne linkittyvät maailmanlaajuisiin pelimarkkinoihin.
Opiskelija oppii tärkeät tiedot, ominaisuudet ja volyymit tärkeimmistä pelialustoista. Opiskelija ymmärtää parhaat julkaisumenetelmät ja -alustat tietyille peleille. Opiskelija tuntee tärkeimmät kanavat ja periaatteet, kun hän etsii rahoitusta videopeliprojektille.
Sisältö
Kurssilla keskitytään peliteollisuuteen liittyviin peruskäsitteisiin: rahastus, rahoitus, julkaiseminen, eri näkökulmista lähestyvät alustat, peliteollisuuden vetovoimat, volyymit ja alan erityissanasto.
Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)
Välttävä (1): Sinulla on tietoa videopelialalta. Tunnet keskeiset käsitteet ja niiden merkityksen.
Tyydyttävä (2): Ymmärrät videopelialan käsitteitä ja niiden yhteyden pelikehitykseen ja tiimityöskentelyyn. Ymmärrät erilaiset mekaniikat videopelialalla.
Arviointikriteerit, hyvä (3)
Good (3): Ymmärrät videopeliteollisuuden käsitteet ja voit soveltaa hankittua tietoa todellisessa kehitysprojektissa. Pystyt analysoimaan ja luokittelemaan erilaiset mekaniikat videopeliteollisuudessa.
Very good (4): Ymmärrät videopeliteollisuuden käsitteet perusteellisesti ja pystyt analysoimaan nykyisiä trendejä pelikehityksessä, alustoissa ja ansaintamalleissa. Pystyt arvioimaan kriittisesti erilaisia mekaniikkoja videopeliteollisuudessa. Ymmärrät, miten suunnitella, toteuttaa ja julkaista videopeli.
Arviointikriteerit, kiitettävä (5)
Erinomainen (5): Kykenet analysoimaan keskustellen videopeliteollisuuden käsitteitä ja esittelemään sekä puolustamaan (tiedon ja todisteiden perusteella) mielipiteitäsi. Kykenet kyseenalaistamaan esitettyä tietoa ja antamaan päteviä vaihtoehtoja. Pystyt arvioimaan kriittisesti trendejä pelikehityksessä, alustoissa ja rahastuksessa. Voit käyttää tietämystäsi ja taitojasi ratkaisujen löytämiseen erilaisiin mekaniikoihin peliteollisuudessa, erityisesti pelin julkaisuun ja rahoitukseen liittyen. Tiedät, miten suunnitella, toteuttaa ja julkaista videopeli.